Swift是一个用于iOS和OS X平台开发的新的编程语言。尽管如此,Swift在很多地方都会和你以往用C语言和Objective-C开发的经验类似。
Swift为所有C和Objective-C的基础类型提供了自己的版本,包括整数值Int
,浮点值Double
和Float
,布尔值Bool
,以及文本值String
。Swift还提供了两个强大的常见集合类型,数组Array
和字典Dictionary
,见集合类型。
和C一样,Swift使用具有唯一名称的变量(variables)来储存和指向特定值。Swift还对那些值不能改变的变量进行了扩展,他们也被称为常量(Constants),Swift中的常量比C中的常量更加强大。在Swift中当你需要处理一些恒定不变的值的时候,使用常量(Constants)可以让代码更加安全和整洁。
除了这些我们熟知的类型以外,Swift还有一些在Objective-C中没有的高级类型,比如可以创建和传递一组数值的元组(tuples)。元组能在函数中以一个复合值的形式返回多个值。
Swift还有可选(Optionals)类型,来处理值缺失的情况。可选类型表示“值是x”或者“没有值”。可选类型类似于在Objective-C的指针中使用nil
,但是可选类型可以用在任意类型上,而不只是类。相比于Objective-C中的nil
,可选类型(Optionals)更加安全和高效,可选类型也是Swift的众多强大特性的核心。
可选类型说明了Swift是一个类型安全的语言。Swift让你清楚的知道你的代码中可用的值的类型。如果你期望这部分代码是字符串(String
),类型安全性会阻止你错误的给它赋一个整型(Int
)的值。这让你在开发的过程中尽早的发现和解决问题。
常量和变量将一个变量名(如maximumNumberOfLoginAttempts
或welcomeMessage
)和对应类型的值(如数字10
或字符串"Hello"
)进行关联。常量的值一旦设定就不能改变,变量的值可以。
常量和变量必须在使用前声明。用let
来声明常量,用var
来声明变量。下面是一个用常量和变量来记录用户尝试登录次数的例子:
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
这段代码可以解读为:
声明一个新的常量,叫做maximumNumberOfLoginAttempts
(最大尝试登陆次数),值为10
。声明一个新的变量,叫做currentLoginAttempt
(当前尝试登陆次数),初始值设为0
。
在这个例子中,最大尝试登陆次数被声明为常量,因为这个最大值不会改变,当前尝试登陆次数被声明为变量,因为这个值在每次尝试登陆失败后都要增加。
你可以在同一行内声明多个常量或变量,用逗号分割:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
注意
当值不会改变时,永远用
let
声明常量。只在值需要改变的时候用变量。
在声明常量和变量时,你可以提供一个类型批注,来表明这个常量或变量可以储存的值的类型。类型批注的格式是在常量或变量名后加一个冒号,接着是一个空格,接着是要使用的类型的名称。
下面是一个叫welcomeMessage
的变量的类型批注的例子,来说明这个变量可以储存String
(字符串)类型的值:
var welcomeMessage: String
这个声明中的冒号表示“类型是”,所以这段代码可以解读为:
“声明一个叫welcomeMessage
的变量,类型是String
(字符串)。”
“类型是String
(字符串)”表示“可以储存任意的String
(字符串)类型的值”。可以把它想作是它可以储存的“一个事物的类型”。
变量welcomeMessage
可以被赋值为任意String
(字符串)类型的值,而不会报错:
welcomeMessage = "Hello"
注意
在实践中你很少需要写类型批注。如果你在定义一个常量或变量时给了它一个初始值,Swift几乎总是可以推断出这个常量或变量使用的类型,参见类型安全和类型推断。在上面这个welcomeMessage的例子里,没有提供初始值,所以
welcomeMessage
这个变量的类型通过类型批注的形式指定,而不是从初始值推断而来。
你可以使用几乎所有你喜欢的符号来命名常量和变量,包括unicode字符:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
常量和变量的命名不能包括数学运算符,箭头, 私有(或无效)的unicode码位, 或者线条(line-),以及制表符(box-drawing)字符。也不能以数字开头,尽管数字可以出现在变量名的其他位置。
一旦你声明了常量或变量为特定类型,你不能用同样的名称重新声明,不能改变它的储值类型,也不能把常量改为变量或变量改为常量。
注意
如果你需要给一个常量或变量一个相同的名字作为swift的关键字,你可以在使用这个名字的时候用重音符(`)把关键字包围起来。然而,除非你没有别的选择,你应该避免使用关键字的方式来命名。
你可以将一个已经存在的变量的值改变成另一个适配类型的值。在下面的例子里,变量friendlyWelcome
的值从"Hello!"
变成了"Bonjour!"
:
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
// friendlyWelcome的值现在是"Bonjour!"了。
和变量不同,常量的值一旦设定就不能更改。尝试更改会导致代码编译时报错。
let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// this is a compile-time error - languageName cannot be changed
你可以用printIn
函数输出常量和变量的当前值:
println(friendlyWelcome)
// 输出 "Bonjour!"
printIn
是一个输出值的全局函数,为了得到良好的输出结果,输出后会加上一个空行。如果你使用的是Xcode,printIn
会将结果输出到Xcode的调试信息栏。(另一个函数,print
,会执行几乎相同的任务,除了不会在输出结果之后加空行以外。)
printIn
函数会输出任何你传递给它的字符串(String
)值:
println("This is a string")
// prints "This is a string"
printIn
函数可以输出更复杂的记录信息,和Cocoa的NSlog
函数类似。这些信息可以包含常量和变量的当前值。
Swift使用字符串插值(string interpolation)的方式将常量或变量名以占位符的形式加入字符串中,并且提示Swift用常量或变量的当前值替换对应占位符。书写格式是将名字包裹在括号中并在前面加上反斜扛来转义:
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
// 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!"
注意
关于字符串插值的详细参数,参见字符串插值。
将代码中不会执行的文本,笔记或者备忘用注释来表达。注释在代码编译时会被忽略。
Swift中的注释和C中的注释十分相似。单行的注释以两个正斜杠(//
)开头:
// 这是一个注释
你也可以写多行的注释,用一个正斜杠跟着一个星号开头(/*
),用一个星号跟着一个正斜杠结束(*/
):
/* 这还是一个注释,
但是是多行的 */
和C中的多行注释不同,Swift的多行注释可以嵌套在另一个多行注释内部。你可以这样写嵌套的注释:开始一个多行注释块,在第一块多行注释内部跟着开始第二个多行注释。第二个多行注释块结束,然后第一个多行注释块结束。
/* 这是第一个多行注释开始
/* 这是第二个,嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结束 */
嵌套的多行注释让你可以简单快捷的注释一大段代码,即使这段代码之前已经有多行注释块。
和其他很多语言不同,Swift并不要求你在代码的每一个语句之后写一个分号(;
),尽管如果你愿意你可以这么做。然而,如果你想在一行里写多个独立的语句,分号是必要的。
let cat = "🐱"; println(cat)
// prints "🐱"
整数就是没有小数部分的完整数字,如42
和-23
。整数可以有符号(正数,0,或负数),也可以没有符号(正数或0)。
Swift提供8,16,32和64位的带符号和不带符号的整数类型。这些整数遵从和C类似的命名约定,在这个约定中,8位的无符号整数的类型为UInt8
,而32位的有符号整数的类型是Int32
。和Swift的所有类型一样,这些整数的类型是首字母大写的。
你可以通过整数类型的max
和min
属性来访问它的最大值和最小值:
let minValue = UInt8.min // 最小值是 0, 类型是 UInt8
let maxValue = UInt8.max // 最大值是 255, 类型是 UInt8
这些属性值是相应数字类型的合适范围(比如上面例子里的UInt8
),因此它们可以在其他拥有相同类型值的表达式中沿用。
在大多数情况下,你不需要在代码中指定整数的范围。Swift提供了一个专门的整数类型Int
,它和当前平台的原生长度范围相同。
Int
和Int32
范围相同。Int
和Int64
范围相同。如果你不需要处理特定的整数范围,请在代码中始终使用Int
类型。这有助于代码的一致性和可复用性。即使在32位的平台上,Int
类型可以储存从-2,147,483,648
到2,147,483,647
的整数,大多数情况下这足够用了。
Swift也提供了无符号整数类型,UInt
,它和当前平台的原生长度范围相同。
UInt
和UInt32
范围相同。UInt
和UInt64
范围相同。注意
只在你需要特别指定无符号整数与当前平台原生长度范围相同时才使用
UInt
,否则,推荐使用Int
,即使是你知道不会存储负值的时候。使用一致的Int
整数类型有助于代码的复用,避免了不同数字类型之间的转换,并且和整数的类型推断结果一致,详见类型安全和类型推断。
浮点型数字是指有小数部分的数字,比如3.14159
,0.1
和-273.15
。
浮点类型比整数类型范围大很多,它可以储存比整数更大或者更小的数。Swift提供了两种有符号的浮点数类型:
Double
代表64位浮点数。当你需要特别大和特别精确的值的时候使用Double
类型。Float
代表32位浮点数。当不需要像64位那么精确的时候使用Float
就够了。注意
Double
有至少15位数字的精确度,而Float
的精确度只有至少6位数字。根据业务需要的值的范围去选择合适的浮点类型。
Swift是一个类型安全的语言。一个类型安全的语言鼓励你声明代码中使用的值的类型。如果你期望这部分代码是String
(字符串),你就不能错误的给它赋一个Int
(整型)的值。
因为Swift是类型安全的,它会在代码编译时运行类型检查,并且将所有不匹配的类型标记为错误。这让你可以在开发过程中今早的发现和修复问题。
当你处理不同类型的值的时候,类型检查帮助你避免错误。然而,这并不意味着你需要给每一个声明的常量和变量指定特定的类型。如果你没有指定特定的类型,Swift会使用类型推断来推断出合适的类型。当编译代码时,类型推断特性使得编译器可以简单的通过检查你提供的值来自动推断出特定表达式的类型。
因为有了类型推断,Swift与类似C和Objective-C的语言相比需要更少的类型声明。常量和变量同样会有准确的类型,但是大部分关于指定类型的工作Swift已经帮你做好了。
当你声明一个有初始值的常量或变量时类型推断特别实用。通常是当你声明一个常量和变量的时候你就给它赋一个字面量(literal value)。(字面量是会直接出现在源码里的值,比如下面例子里的42
和3.14159
。)
举个例子,如果你给一个新的常量赋了一个字面量42
,但没有指定它的类型,Swift会推断你希望这个常量是一个Int
(整数)类型,因为你用了一个像是整数的数字来初始化变量:
let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife被推断为Int(整数)类型
类似的,如果你没有特别指定一个浮点型的字面量,Swift会推断你需要一个Double
类型的浮点数:
let pi = 3.14159
// pi被推断为Double类型
在推断浮点型的数字时,Swift总是会选择Double
类型而不是Float
类型。
如果你将整数型和浮点型的字面量相加,这种情况下会推断为Double
类型:
let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi也被推断为Double类型
字面量3
本身并没有准确的类型,因此是通过相加的元素中有一个浮点型的字面量推断出合适的输出类型为Double
。
整数字面量可以写成:
0b
0o
0x
下面所有的整数字面量在十进制下的值都是17
:
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 二进制声明中的17
let octalInteger = 0o21 // 八进制声明中的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制声明中的17
浮点型的字面量可以是十进制的(没有前缀),或者十六进制(前缀是0x
)。在小数点两边都必须有数字(或十六进制数字符号)。它们也可以有一个可选的指数,在十进制中用大写或小写的e
来表示,在十六进制中用大写或小写的p
来表示。
在十进制数字中的指数exp
表示基数乘以10exp:
1.25e2
表示 1.25 × 102,或者125.0
.1.25e-2
表示 1.25 × 10-2,或者0.0125
在十六进制的数字中的指数exp
表示基数乘以2exp
以下这些浮点字面量在十进制下的值都是12.1875
:
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0
数字字面量可以使用额外的格式让它们更易读。不论整数还是浮点数都可以添加额外的0,和下划线来增加可读性。这些格式都不会影响到这些字面量原本的值:
let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
在一般情况下对整数的常量或变量使用Int
类型,即使是你知道不会存储负值的时候。总是使用默认的Int
(整数)类型意味着你的代码中整数的常量和变量可以很好的协作,并且和整数字面量推断出的类型一致。
只在当前工作中有特殊需要的时候,才使用其他的整数类型,比如是从外部来源的需要指定精确度的数据,或者为了性能,内存使用量,或者其他必要的优化。在这些情况下使用指定精确度的数字类型可以帮助我们发现溢出值和暗示这个数据的特性。
不同整数类型的常量或变量可以储存不同范围的数字。一个Int8
的常量或变量可以储存-128
到127
之间的数字,然而一个UInt8
型的常量或变量可以储存从0
到255
之间的数字。如果一个数字不符合常量或变量的储值范围,编译的时候会报错:
let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8不能储存负数,所以这里会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8不能储存一个大于其最大值的数字
// 所以这里同样会报错
因为每一种数字类型可以储存不同范围的值,你必须根据具体的案例选择合适的数字类型转换。这种方式阻止了隐式的转换报错,并且让代码中的类型转换意图更明确。
要将一种特定类型转换成另一种,你需要用一个你想要的类型的新数字值来重新初始化。在下面的例子里,常量twoThousand
是UInt16
类型的,然而常量one
是UInt8
类型的。它们不能直接相加,因为它们类型不同。因此,这个例子调用了UInt16(one)
来对常量one
创建一个新的UInt16
类型的初始值,然后用这个值来代替原来的值:
let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
因为相加的两个数现在都是UInt16
类型了,这样相加是允许的。输出结果的常量twoThousandAndOne
被推断为UInt16
类型,因为它是两个UInt16
类型的值的和。
SomeType(ofInitialValue)
是Swift初始化并赋予一个初值的默认方法。在语言内部,UInt16
类型有一个初始值设定项会接受一个UInt8
的值,然后这个初始值设定项是用来从已知的UInt8
中创建一个新的UInt16
的值。你不能传递任意类型,只能传入UInt16
提供初始化的类型。扩展已有的类型来提供更多的初始化选项,来接受新的类型(包括自定义类型),见扩展。
整数和浮点数之间的类型转换必须是显性的:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi等于3.14159,它被推断为Double类型
在这里,常量three
的值被用来创建一个新的Double
型的值,所以相加的两个数都是同样的类型了,无须转换,这个加法是允许的。
相对的,由浮点数到整数的转换也是可行的,也就是说一个整数类型可以被初始化为一个Double
或者Float
型的值:
let integerPi = Int(pi)
// integerPi等于3,它被推断为整数(Int)类型
当浮点型的值初始化为一个新的整数型的值时,它的数值总是被截断的。这意味着4.75
会成为4
,而-3.9
会成为-3
。
注意
数字的常量和变量相加的规则和数字字面量的规则是不一样的。字面量
3
可以和字面量0.14159
直接相加,因为数字字面量本身并没有一个显式的类型声明。他们的类型是在编译器运行时被推断的。
类型别名给已经存在的类型定义另一个名字。你用关键字typealias
来定义类型别名。
当你想用一个更合适的名字来命名一个已有类型的时候,类型别名是很有用的。比如当你处理需要指定精确度的外部来源数据时:
typealias AudioSample = UInt16
一旦你定义了类型别名,你就可以在任何你可以使用原始名字的地方使用这个别名:
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound的值是0
在这个例子中,AudioSample
被定义为UInt16
的一个别名。因为这是一个别名,调用AudioSample.min
实际上是调用UInt16.min
给变量maxAmplitudeFound
赋了初始值0
。
Swift有一个基本的布尔值类型,叫做Bool
。布尔值可以用作逻辑判断,因为它们只有“真”和“假”两个值。Swift提供两种布尔值常量,true
和false
:
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false
因为orangesAreOrange
和turnipsAreDelicious
有一个布尔的字面量作为初始值,它们的类型被推断为Bool
。如果你在创建常量或变量的时候就把它们的值设为true
或者false
,你不需要声明它们的类型是Bool
。当你赋予常量或变量一个类型已知的初值时,类型推断让Swift的代码更加准确和可读。
布尔值在条件声明(比如:if
语句)中特别有用:
if turnipsAreDelicious {
println("Mmm, tasty turnips!")
} else {
println("Eww, turnips are horrible.")
}
// 输出 "Eww, turnips are horrible."
关于条件声明(比如if
语句)的更多细节会在Control Flow这一章节中详细讲解。
Swift的类型安全会阻止一个非布尔值替换Bool
值。下面的例子会在编译时报错:
let i = 1
if i {
// 这个例子不会顺利编译,会报错
}
然而,下面这个例子是有效的:
let i = 1
if i == 1 {
// 这个例子会成功编译
}
i == 1
的比较结果是一个Bool
类型的值,因此第二个例子通过了类型检查。类似i == 1
的比较我们会在Basic Operators进行深入讨论。
和其他Swift的类型安全的例子一样,这种检查避免了意外的错误并且保证了特定的某块代码的意图始终是明确的。
元组将多个数值组合成一个单独的复合值。一个元组中的值可以是任何类型,不必是同一种类型。
在这个例子里, (404, "Not Found")
是一个用来形容HTTP状态码的元组。HTTP状态码是当你请求一个网页的时候网页服务器的返回值。当你请求的网页不存在的时候会返回404 Not Found
的状态码。
let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error的类型是(Int, String),值等于(404, "Not Found")
元组(404, "Not Found")
将一个整数值Int
和一个字符串String
组合起来,给HTTP状态码赋予两个独立的值:一个机器语言的数字和一句人类语言的描述。它可以描述为”一个类型为 (Int, String)
的元组“。
你可以创建一个含任意类型组合的元组,它们可以包含任意多的类型。谁也不能阻止你创建一个(Int, Int, Int)
类型或者(String, Bool)
类型,又或者任意你想要的类型组合的元组。
你可以把一个元组的内容分解成独立的常量或变量,然后你就可以像平常一样引用它们:
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
println("状态码是 \(statusCode)")
// 输出”状态码是404“
println("状态信息是 \(statusMessage)")
// prints "状态信息是 Not Found"
当你在分解元组时,如果只需要元祖的一部分值,可以使用下划线(_
)来忽略元组的一部分值:
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
println("The status code is \(justTheStatusCode)")
// prints "The status code is 404"
同样的,使用从0
开始的序列可以引用元组中的一个单独元素的值。
println("The status code is \(http404Error.0)")
// prints "The status code is 404"
println("The status message is \(http404Error.1)")
// prints "The status message is Not Found"
定义元组的时候,你可以给元素单独命名:
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
如果你给元组中的元素命名了,你可以用这个名字来引用它们的值:
println("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// prints "The status code is 200"
println("The status message is \(http200Status.description)")
// prints "The status message is OK"
作为函数的返回值元组是很有用的。一个试图获取网页的函数可能返回一个(Int, String)类型的元组来描述这个页面获取成功或失败的状态。通过返回一个含有两个不同类型值的元组,这个函数的结果相比只能返回一个单独类型值的函数提供了更多有用的信息。详见Functions with Multiple Return Values。
注意
当你处理一些相关数据的临时组合,元组是很有用的。它们不适合用于一些复杂的数据类型的创建。如果你的数据结构超过了一个临时的范畴,用class或者structrue会比用元组tuple更合适。更多信息,参见Classes and Structures。
当值可能缺失的情况下,可以用可选类型(Options)。可选类型表示:
或者
注意
可选类型在C或者Objective-C中都不存在。在Objective-C中最接近的是返回一个对象的方法也可以返回一个
nil
值的能力,nil
的意思是“有效对象的缺失”。然而,它只对对象有效,对structs
,基本的C类型、或者枚举类型都是无效的。对这些类型,Objective-C通常会返回一个特殊值(比如NSNotFound
)来表示值缺失。这样的方式假定我们调用方法时它必须知道有一个特殊值,并且要记得去检查它。Siwft的可选类型让你可以给任意类型的值声明这个值缺失,不需要任何其它的特殊常量。
下面是一个例子。Swift的字符串类型有一个toInt
的方法,它会尝试将一个字符串类型转换成一个整数类型。然而,不是每一个字符串都可以转换成整数。字符串"123"
可以转换为数字量123
,但是字符串"Hello, world"
并没有一个明显的数字量可以转换。
下面这个例子用toInt
方法尝试转换字符串到整数:
let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = possibleNumber.toInt()
// convertedNumber被推断为"Int?"类型, 或 "可选整数"
因为toInt
方法可能失败,它返回的是可选类型的整数,而不是一个整数。一个可选的整数表示为Int?
,而不是Int
。最后的问号表示这个值是可选的,意味着它可能包含整数类型的值,或者没有值。(它不能包括其它任何值,比如布尔值或者字符串。它要么是一个整数,要么就没有值。)
你可以使用if
语句来判断一个可选类型是否有值。如果有值,它就等于true
,如果没有值,就等于false
。
一旦你确定可选类型是有值的,你可以在可选类型的名字后面加一个感叹号!
来调用它的值。这个感叹号的意思是:”我知道这个可选类型的值存在值,请使用这个值。“这叫做可选值的强制解析:
if convertedNumber {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(convertedNumber!)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// prints "123 has an integer value of 123"
更多if
语句的信息,见Control Flow。
注意
如果你使用
!
来调用一个不存在的可选值,会报运行时错误。在使用!
强制解析可选值之前请确认这个可选值包含一个非nil
的值。
你可以使用可选值绑定(optional binding)来找出一个可选类型是否包含值,如果包含,则可以把这个值作为一个临时常量或变量来使用。可选值绑定可以和if
或while
语句一起来检查可选值里面的值,并且解析到一个常量或变量中,所有这些都在一步操作中完成。更多关于if
和while
语句的信息,见Control Flow。
像这样给if
语句写可选值绑定:
if let constantName = someOptional {
statements
}
你可以用可选值绑定来代替强制解析来重写之前那个possibleNumber
的例子:
if let actualNumber = possibleNumber.toInt() {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// prints "123 has an integer value of 123"
这段代码可以解读为:
”如果可选整数值通过possibleNumber.toInt
返回一个值,设定一个叫actualNumber
的新常量来储存这个可选整数中的值。“
如果这个转换是成功的,那么常量actualNumber
在if
语句的第一个分支就可用了。它已经用可选量中的值初始化了,所以现在不需要用!
后缀来调用这个值。在这个例子中,actualNumber
只是简单的用于输出转换结果。
无论是常量还是变量你都可以使用可选值绑定。如果你希望对if
语句第一个分支中actualNumber
的值进行操作,你可以用if var actualNumber
来声明,然后可选量中的值就会成为一个可用的变量而不是常量。
通过给可选变量赋予特殊值nil
来表示没有值的状态:
var serverResponseCode: Int? = 404
// serverResponseCode contains an actual Int value of 404
serverResponseCode = nil
// serverResponseCode now contains no value
注意
nil
不能被用于可选类型之外的常量和变量。如果你的代码中的常量或变量需要处理值缺失的情况,总是用一个可选的合适类型来声明它。
如果你定义一个可选的常量或变量,却没有赋初值,这个常量或变量会自动设置为nil
:
var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer is automatically set to nil
注意
Swift的
nil
和Objective-C中的不完全一样。Objective-C中,nil
是指向不存在对象的指针。而在Swift中,nil
不止是一个指针——它是一个特定类型的值缺失。可选的任何类型都可以设为nil
,不只是对象类型。
像之前说的,可选值意味着一个常量或变量允许“没有值”。可以通过if
语句来判断可选值中是否有值存在,如果值存在则用可选值绑定来调用可选量的值。
有时候从程序的结构可以清楚的知道一个可选值在第一次值设定之后,它总是有值的。在这些情况下,把每次调用都检查并解析可选量的值去掉是很有用的,因为它们可以安全的被推断出它们总是有值的。
这些类型的可选值被定义为隐式解析可选值。当你创建可选值的时候,你可以通过写感叹号(String!)而不是问号(String?)的形式来表示一个隐式解析的可选值。
如果可选值在第一次定义之后就肯定存在值并且之后每一刻都肯定存在,这种情况下隐式解析可选值是很有用的。Swift中的隐式解析可选值的主要用法是在类的初始化过程中,参见Unowned References and Implicitly Unwrapped Optional Properties。
一个隐式解析可选值其实是一个普通的可选值,但它也可以像非可选的值那样使用,无须每次调用都解析可选量的值。下面的例子显示了一个普通的可选的字符串和一个隐式解析的可选字符串的区别:
let possibleString: String? = "An optional string."
println(possibleString!) // requires an exclamation mark to access its value
// prints "An optional string."
let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
println(assumedString) // no exclamation mark is needed to access its value
// prints "An implicitly unwrapped optional string."
你可以把隐式解析可选值当作一个允许可选值每次都能自动解析的授权。你只需要当你声明的时候在可选量的类型后面放一个感叹号,而不用每次使用的时候都在可选值后面放感叹号。
注意
如果你试图调用一个没有值的隐式解析可选值,你会得到一个运行时错误。这和你在一个普通的不含值的可选值后面放感叹号的结果是完全一样的。
你仍然可以把隐式解析可选值当作一个普通的可选值,来检查它是否含有值:
if assumedString {
println(assumedString)
}
// prints "An implicitly unwrapped optional string."
你同样可以对隐式解析可选值使用可选值绑定,在一行声明中来检查和解析它的值:
if let definiteString = assumedString {
println(definiteString)
}
// prints "An implicitly unwrapped optional string."
注意
当一个变量有可能是
nil
的情况下,不应当使用隐式解析可选值。如果在整个过程中检查一个变量是否有nil
值,你应该用一个普通的可选值。
可选值让你可以检查一个值是否存在,并且优雅的处理值缺失的情况。然而,在一些情况下,如果值不存在或者值不满足指定的条件,你的程序就无法继续执行。在这些情况下,你可以在代码中触发一个断言,来中断代码的执行来调试为什么值缺失或无效。
断言是判断一个逻辑条件是否为真的实时检查。基本上,一个断言就是“断定”(asserts)一个条件为真。你可以使用断言来确保在运行后续代码之前一个必要的条件是已经满足了的。如果这个条件为真,代码会正常执行,如果条件为否,代码会停止执行,并且你的应用会终止。
如果你的代码在调试环境下触发了一个断言(比如当你在Xcode中创建并运行一个app的时候),你可以准确的看到非法语句出现的位置,也可以查询到当断言触发时app的状态。断言还允许你可以提供一个相应的调试信息。
通过调用全局的assert函数来写一个断言。你给断言函数传入一个会被解析为true
或者false
的表达式,以及在解析为false
时的提示信息:
let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
// this causes the assertion to trigger, because age is not >= 0
在这个例子里,只有age >= 0
为真的时候代码才会继续执行,也就是,如果age
的值是非负数。在上面的代码中,如果age
的值是负数,age >= 0
这个表达式解析为否,断言被触发,终止了这个程序。
断言信息不能使用字符串插值。断言信息可以省略,像下面这个例子:
assert(age >= 0)
在一个条件有可能为否,但只有它为真的时候代码才能继续执行时,应该使用断言。使用断言检查的合适场景包括:
nil
,但是后续代码成功执行需要一个非nil
值。注意
断言会造成你的app终止,它并不能代替你设计代码来保证不合法情况不出现。尽管如此,当不合法的情况可能出现时,断言可以有效的保证在你的app在正式发布之前的开发过程中这种不合法的情况就会被高亮并被注意到。